凡是偏冷门的游戏,游戏杀术普遍较低。另外从平台来说,不常见的平台游戏杀术也低。游戏杀术比较低的话对玩家有利,因为赢钱的机会大。你看老虎机里,分为两种,一种是旋转类的,这种游戏杀术偏高,但你看非旋转类的老虎机他们的杀术偏低。所以每次做优惠时候,都会在活动细则里把非旋转类的老虎机直接去掉,其实就是不鼓励玩家申请优惠的同时,拿着这优惠去打非旋转类的老虎机。因为非旋转类的老虎机赢钱的概率是旋转类老虎机的3倍以上。市面上有一些用户只玩非旋转类的老虎机,原因就是这里所说的。非旋转类的老虎机在游戏设计的时候,本来就不太受欢迎,因为这种类型的老虎机不是主流游戏,所以游戏设计开发的时候,会主动把杀术降到一个比较低的值,从而通过这种游戏设计思路,让这种类型的游戏有市场。就好像超市的某个蔬菜,因为不畅销,那就降价处理,从而达到销量提升。
有人可能会提问,为什么非旋转类的游戏比旋转类的游戏容易赢钱?这是什么原理?这里问大家下,一般的旋转类你能控制吗?答案是你不能控制旋转类的游戏输赢。你的每一次投注都是一个程序,你只是在激活这个活动的开关而已。你并没有充分的决定权。但你看非旋转类的游戏,比如电子百家乐,电子21点。这种非旋转类的游戏类似真人娱乐一样,你在这些游戏面前你是有一定的决定权的,你可以决定你是压庄还是闲等。因为你有决定权,也就是说你可以控制输赢。但旋转类基本没有什么控制权这种说法,每次输赢是旋转类系统在控制着,也就是一个赢钱的概率。换句话说在电子游戏中的旋转类中,你只能讨论赢钱的概率;但在非旋转类中,你除了能讨论赢钱的概率,你还可以讨论输赢的决定,你有权决定输赢,因为游戏设计你在电子百家乐可以选庄闲和。
从游戏杀术来说,电子游艺虽然平均在4.5%左右。但如果把电子游艺这两大种类——旋转和非旋转类,其中旋转属于标准的电子游艺,他的游戏杀术服从电子游艺的规律,即程序可以完全控制,他的杀术在4.5%左右,这是没问题的。但对于非旋转类这个就比较特殊,虽然他是电子游艺,但他的游戏原理却和真人娱乐类似,所以他在某种程度上不遵从电子游艺的杀术,他遵从的是真人娱乐的那套——也就是2%。虽然两个种类的游戏同为电子游艺,但因为一个没有决定权,另外一个有决定权,结果导致两个种类的游戏在游戏杀死的概率是相差至少两倍。比如说你投100到旋转类电子游艺,游戏能杀你4.5元,但你同样的投非旋转类电子游艺,能杀你2元。这里的杀,你可以理解输。一个让你输4.5元,另一个让你输2元。在电子游艺设计中,程序是遵从这个原理的。
解释到这里,市面上有一大批用户他们拒绝玩真人娱乐中的百家乐,他们只玩电子游艺中的电子百家乐。因为两者的游戏规则基本一样,玩法一致。在游戏杀死的概率也基本相差不大。但大家都知道,真人娱乐和电子游艺哪个更容易打流水?一些用户认为电子游艺更容易刷流水,为了拿洗码钱,就多打流水。但问题来了,大家有没有注意到,同一个会员等级,电子游艺的反水比例给得比真人高。比如说,真人百家乐反水0.8%,但电子游艺给到反水0.9%。为什么两者流水会不一样呢?主要是游戏杀死的概率决定了两种游戏存在差异。真人百家乐2%,电子游艺4.5%,也就是说电子游艺娱乐城挣得多,那反水优惠或反利就可以给得多点,所以导致了在洗码优惠设计的时候,两者是有一定差异的。这些反水比例不是主观决定给多少就调多少,所有的反水这么设置是有他的核心原理在里面。
现在另外一个问题又来了,真人百家乐和电子游艺中的百家乐,两者游戏玩法差不多。游戏杀死的概率也差不多,而且电子百家乐给的反水又比真人百家乐反水高。另外,电子游艺中的百家乐相对比较公平,不存在卡,下注失败这些客观因素导致下注失败。真人娱乐因为涉及到现场,网络视频源码输入输出转化等复杂的技术流程,从而导致网络卡或导致下注失败。也就是说电子百家乐玩得更顺畅。结果就导致市面上一些玩真人百家乐的转去玩电子百家乐,刷流水拿洗码钱。而且洗码挣得比真人还多。现在市面上的确有一大批用户只玩电子百家乐,而且专挑那些电子游戏洗码高的娱乐城。为什么这么选择?道理大家看到这里都应该懂了。
电子游艺中的非旋转类游戏太复杂,因为他涉及的游戏很多有时候可以理解成就是真人娱乐的一种变化形式而已。今天的游戏分析先到这里,祝大家新年大吉大利。