太基础了没用
工具/原料
开发棋牌游戏
运营团队准备
方法/步骤
1
点击数:广告展示给用户后,用户感兴趣,点击此广告的终端数
2
下载数:广告点击后,用户点击内容内的“下载”,进行下载的终端数
3
激活数:用户下载安装游戏后,打开游戏,但未进行注册前,记录的终端数
END
方法/步骤2
1
注册数:用户激活后,进行了自动或者手动注册有ID信息或者账户信息的账户数(不是终端数)
2
日活跃登陆数(每日登陆用户数DAU):用户输入完身份信息后,进入到游戏内的账户数。
3
费用户数:在游戏里进行付费的账户数(不是付费次数)
4
充值金额:游戏在一个周期统计的用户充值金额总和
5
注册ARPU:游戏在一个周期统计的“充值金额”/这个周期的新增“注册数”
END
方法/步骤3
1
次日登陆留存:一个目标记录日的新增登陆DNU数,再第2天继续登陆的数量/目标日新增登陆DNU数
2
3日7日登陆留存:一个目标记录日的新增登陆DNU数,再从这个目标日起第3日和第7日继续登陆的账户数/目标日新增登陆DNU数
3
ACU平均在线账户数:日有24小时,共24个时间段,在每个时间段里,游戏内在运行中的用户账户数之和(去重)/24;还可以适当的分割更多,如每15分钟记录一次,96个点。
4
活跃度:周期内累计DAU(去重)/截止记录日累计注册数。
END
注意事项
根据运营数据及时调整产品