【报告篇幅】:108
【报告图表数】:152
【报告出版时间】:2021年1月
本文研究全球及中国市场赌博与博彩现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美、欧洲、日本、中国、东南亚、印度等地区的现状及未来发展趋势。
2019年全球赌博与博彩市场规模达到了xx亿元,预计2026年将达到xx亿元,年复合增长率(CAGR)为xx%。
本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业赌博与博彩产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。
主要企业包括:
888 Holdings
The Stars Group
Paddy Power Betfair
Fortuna Entertainment Group
GVC Holdings
Kindred Group
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
扑克
赌场
社交游戏
抽奖
体育博彩
其他
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
线上
线下
重点关注如下几个地区:
北美
欧洲
中国
亚太
南美
本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据,2016-2027年;
第2章:全球不同应用赌博与博彩市场规模及份额等;
第3章:全球赌博与博彩主要地区市场规模及份额等;
第4章:全球范围内赌博与博彩主要企业竞争分析,主要包括赌博与博彩收入、市场份额及行业集中度分析;
第5章:中国市场赌博与博彩主要企业竞争分析,主要包括赌博与博彩收入、市场份额及行业集中度分析;
第6章:全球赌博与博彩主要企业基本情况介绍,包括公司简介、赌博与博彩产品、赌博与博彩收入及最新动态等;
第7章:赌博与博彩行业动态分析,包括现状、未来趋势、发展潜力、机遇及面临的挑战等;
第8章:报告结论。
正文目录
1 赌博与博彩市场概述
1.1 赌博与博彩市场概述
1.2 不同产品类型赌博与博彩分析
1.2.1 扑克
1.2.2 赌场
1.2.3 社交游戏
1.2.4 抽奖
1.2.5 体育博彩
1.2.6 其他
1.3 全球市场不同产品类型赌博与博彩规模对比(2016 VS 2021 VS 2027)
1.4 全球不同产品类型赌博与博彩规模及预测(2016-2027)
1.4.1 全球不同产品类型赌博与博彩规模及市场份额(2016-2021)
1.4.2 全球不同产品类型赌博与博彩规模预测(2021-2027)
1.5 中国不同产品类型赌博与博彩规模及预测(2016-2027)
1.5.1 中国不同产品类型赌博与博彩规模及市场份额(2016-2021)
1.5.2 中国不同产品类型赌博与博彩规模预测(2021-2027)
2 赌博与博彩不同应用分析
2.1 从不同应用,赌博与博彩主要包括如下几个方面
2.1.1 线上
2.1.2 线下
2.2 全球市场不同应用赌博与博彩规模对比(2016 VS 2021 VS 2027)
2.3 全球不同应用赌博与博彩规模及预测(2016-2027)
2.3.1 全球不同应用赌博与博彩规模及市场份额(2016-2021)
2.3.2 全球不同应用赌博与博彩规模预测(2021-2027)
2.4 中国不同应用赌博与博彩规模及预测(2016-2027)
2.4.1 中国不同应用赌博与博彩规模及市场份额(2016-2021)
2.4.2 中国不同应用赌博与博彩规模预测(2021-2027)
3 全球赌博与博彩主要地区分析
3.1 全球主要地区赌博与博彩市场规模分析:2016 VS 2021 VS 2027
3.1.1 全球主要地区赌博与博彩规模及份额(2016-2021年)
3.1.2 全球主要地区赌博与博彩规模及份额预测(2021-2027)
3.2 北美赌博与博彩市场规模及预测(2016-2027)
3.3 欧洲赌博与博彩市场规模及预测(2016-2027)
3.4 中国赌博与博彩市场规模及预测(2016-2027)
3.5 亚太赌博与博彩市场规模及预测(2016-2027)
3.6 南美赌博与博彩市场规模及预测(2016-2027)
4 全球赌博与博彩主要企业分析
4.1 全球主要企业赌博与博彩规模及市场份额
4.2 全球主要企业总部、主要市场区域、进入赌博与博彩市场日期、提供的产品及服务
4.3 全球赌博与博彩主要企业竞争态势及未来趋势
4.3.1 全球赌博与博彩第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额(2019 VS 2020)
4.3.2 2020年全球排名前五和前十赌博与博彩企业市场份额
4.4 新增投资及市场并购
4.5 赌博与博彩全球领先企业SWOT分析
5 中国赌博与博彩主要企业分析
5.1 中国赌博与博彩规模及市场份额(2016-2021)
5.2 中国赌博与博彩Top 3与Top 5企业市场份额
6 赌博与博彩主要企业概况分析
6.1 888 Holdings
6.1.1 888 Holdings公司信息、总部、赌博与博彩市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 888 Holdings赌博与博彩产品及服务介绍
6.1.3 888 Holdings赌博与博彩收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.1.4 888 Holdings公司简介及主要业务
6.2 The Stars Group
6.2.1 The Stars Group公司信息、总部、赌博与博彩市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 The Stars Group赌博与博彩产品及服务介绍
6.2.3 The Stars Group赌博与博彩收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.2.4 The Stars Group公司简介及主要业务
6.3 Paddy Power Betfair
6.3.1 Paddy Power Betfair公司信息、总部、赌博与博彩市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 Paddy Power Betfair赌博与博彩产品及服务介绍
6.3.3 Paddy Power Betfair赌博与博彩收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.3.4 Paddy Power Betfair公司简介及主要业务
6.4 Fortuna Entertainment Group
6.4.1 Fortuna Entertainment Group公司信息、总部、赌博与博彩市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 Fortuna Entertainment Group赌博与博彩产品及服务介绍
6.4.3 Fortuna Entertainment Group赌博与博彩收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.4.4 Fortuna Entertainment Group公司简介及主要业务
6.5 GVC Holdings
6.5.1 GVC Holdings公司信息、总部、赌博与博彩市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 GVC Holdings赌博与博彩产品及服务介绍
6.5.3 GVC Holdings赌博与博彩收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.5.4 GVC Holdings公司简介及主要业务
6.6 Kindred Group
6.6.1 Kindred Group公司信息、总部、赌博与博彩市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 Kindred Group赌博与博彩产品及服务介绍
6.6.3 Kindred Group赌博与博彩收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
6.6.4 Kindred Group公司简介及主要业务
7 赌博与博彩行业动态分析
7.1 赌博与博彩行业背景、发展历史、现状及趋势
7.1.1 发展历程、重要时间节点及重要事件
7.1.2 行业目前现状分析
7.1.3 未来潜力及发展方向
7.2 赌博与博彩发展机遇、挑战及潜在风险
7.2.1 赌博与博彩当前及未来发展机遇
7.2.2 赌博与博彩发展的推动因素、有利条件
7.2.3 赌博与博彩市场不利因素、风险及挑战分析
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
表格目录
表1 扑克主要企业列表
表2 赌场主要企业列表
表3 社交游戏主要企业列表
表4 抽奖主要企业列表
表5 体育博彩主要企业列表
表6 其他主要企业列表
表7 全球市场不同产品类型赌博与博彩规模及增长率对比(2016 VS 2021 VS 2027)&(百万美元)
表8 全球不同产品类型赌博与博彩规模列表(2016-2021)&(百万美元)
表9 2016-2021年全球不同产品类型赌博与博彩规模市场份额列表(2016-2021)
表10 全球不同产品类型赌博与博彩规模预测(2021-2027)&(百万美元)
表11 2021-2027全球不同产品类型赌博与博彩规模市场份额预测
表12 中国不同产品类型赌博与博彩规模(百万美元)&(2016-2027)
表13 2016-2021年中国不同产品类型赌博与博彩规模市场份额列表(2016-2021)
表14 中国不同产品类型赌博与博彩规模预测(2021-2027)&(百万美元)
表15 2021-2027中国不同产品类型赌博与博彩规模市场份额预测
表16 全球市场不同应用赌博与博彩规模及增长率对比(2016 VS 2021 VS 2027)&(百万美元)
表17 全球不同应用赌博与博彩规模(百万美元)&(2016-2021)
表18 全球不同应用赌博与博彩规模市场份额(2021-2027)
表19 全球不同应用赌博与博彩规模预测(2021-2027)&(百万美元)
表20 全球不同应用赌博与博彩规模市场份额预测(2021-2027)
表21 中国不同应用赌博与博彩规模(2016-2021)&(百万美元)
表22 中国不同应用赌博与博彩规模市场份额(2021-2027)
表23 中国不同应用赌博与博彩规模预测(2016-2021)&(百万美元)
表24 中国不同应用赌博与博彩规模市场份额预测(2021-2027)
表25 全球主要地区赌博与博彩规模:(2016 VS 2021 VS 2027)&(百万美元)
表26 全球主要地区赌博与博彩规模份额(2016-2021年)
表27 全球主要地区赌博与博彩规模及份额(2016-2021年)
表28 全球主要地区赌博与博彩规模列表预测(2021-2027)
表29 全球主要地区赌博与博彩规模及份额列表预测(2021-2027)
表30 全球主要企业赌博与博彩规模(2016-2027)&(百万美元)
表31 全球主要企业赌博与博彩规模份额对比(2016-2027)
表32 全球主要企业总部及地区分布、主要市场区域
表33 全球主要企业进入赌博与博彩市场日期,及提供的产品和服务
表34 全球赌博与博彩市场投资、并购等现状分析
表35 中国主要企业赌博与博彩规模(百万美元)列表(2016-2021)
表36 2016-2021中国主要企业赌博与博彩规模份额对比
表37 888 Holdings公司信息、总部、赌博与博彩市场地位以及主要的竞争对手
表38 888 Holdings赌博与博彩产品及服务介绍
表39 888 Holdings赌博与博彩收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表40 888 Holdings公司简介及主要业务
表41 The Stars Group公司信息、总部、赌博与博彩市场地位以及主要的竞争对手
表42 The Stars Group赌博与博彩产品及服务介绍
表43 The Stars Group赌博与博彩收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表44 The Stars Group公司简介及主要业务
表45 Paddy Power Betfair公司信息、总部、赌博与博彩市场地位以及主要的竞争对手
表46 Paddy Power Betfair赌博与博彩产品及服务介绍
表47 Paddy Power Betfair赌博与博彩收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表48 Paddy Power Betfair公司简介及主要业务
表49 Fortuna Entertainment Group公司信息、总部、赌博与博彩市场地位以及主要的竞争对手
表50 Fortuna Entertainment Group赌博与博彩产品及服务介绍
表51 Fortuna Entertainment Group赌博与博彩收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表52 Fortuna Entertainment Group公司简介及主要业务
表53 GVC Holdings公司信息、总部、赌博与博彩市场地位以及主要的竞争对手
表54 GVC Holdings赌博与博彩产品及服务介绍
表55 GVC Holdings赌博与博彩收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表56 GVC Holdings公司简介及主要业务
表57 Kindred Group公司信息、总部、赌博与博彩市场地位以及主要的竞争对手
表58 Kindred Group赌博与博彩产品及服务介绍
表59 Kindred Group赌博与博彩收入及毛利率(2016-2021)&(百万美元)
表60 Kindred Group公司简介及主要业务
表61 赌博与博彩行业目前发展现状
表62 赌博与博彩当前及未来发展机遇
表63 赌博与博彩发展的推动因素、有利条件
表64 赌博与博彩市场不利因素、风险及挑战分析
表65 赌博与博彩行业政策分析
表66 研究范围
表67 分析师列表
图1 全球市场赌博与博彩市场规模,2016 VS 2021 VS 2027(百万美元)
图2 全球赌博与博彩市场规模预测:(百万美元)&(2016-2027)
图3 中国赌博与博彩市场规模及未来趋势(2016-2027)&(百万美元)
图4 扑克产品图片
图5 全球扑克规模及增长率(2016-2027)&(百万美元)
图6 赌场产品图片
图7 全球赌场规模及增长率(2016-2027)&(百万美元)
图8 社交游戏产品图片
图9 全球社交游戏规模及增长率(2016-2027)&(百万美元)
图10 抽奖产品图片
图11 全球抽奖规模及增长率(2016-2027)&(百万美元)
图12 体育博彩产品图片
图13 全球体育博彩规模及增长率(2016-2027)&(百万美元)
图14 其他产品图片
图15 全球其他规模及增长率(2016-2027)&(百万美元)
图16 全球不同产品类型赌博与博彩市场份额(2016 & 2021)
图17 全球不同产品类型赌博与博彩市场份额预测(2021 & 2027)
图18 中国不同产品类型赌博与博彩市场份额(2016 & 2021)
图19 中国不同产品类型赌博与博彩市场份额预测(2021 & 2027)
图20 线上
图21 线下
图22 全球不同应用赌博与博彩市场份额2016 & 2021
图23 全球不同应用赌博与博彩市场份额预测2022 & 2027
图24 中国不同应用赌博与博彩市场份额2016 & 2021
图25 中国不同应用赌博与博彩市场份额预测2022 & 2027
图26 全球主要地区赌博与博彩规模市场份额(2016 VS 2020)
图27 北美赌博与博彩市场规模及预测(2016-2027)&(百万美元)
图28 欧洲赌博与博彩市场规模及预测(2016-2027)&(百万美元)
图29 中国赌博与博彩市场规模及预测(2016-2027)&(百万美元)
图30 亚太赌博与博彩市场规模及预测(2016-2027)&(百万美元)
图31 南美赌博与博彩市场规模及预测(2016-2027)&(百万美元)
图32 全球赌博与博彩第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额(2016 VS 2020)
图33 2020年全球赌博与博彩Top 5 &Top 10企业市场份额
图34 赌博与博彩全球领先企业SWOT分析
图35 2020年中国排名前三和前五赌博与博彩企业市场份额
图36 发展历程、重要时间节点及重要事件
图37 关键采访目标
图38 自下而上及自上而下验证
图39 资料三角测定
详情内容/数据分析请参考完整版报告,报告样本申请可联系我们。著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。同时我们也提供定制版行业报告,欢迎咨询。更多行业资讯可关注官网微信公众号QYResearch
【官网资讯】:
QYResearch--全球市场研究报告和咨询服务出版商
权威引用(部分展示)
清华大学孵化企业NeuraMatrix引用QYResearch的数据
联想之星引用QYResearch出版的《破坏和攻击模拟软件市场分析报告》
中国工程机械商贸网引用恒州博智发布的“全球水平定向钻井市场报告”
韩文媒体就阳光湾经济自由区项目报道中引用QYResearch
世界500强日本松下在官网引用QYResearch的数据
4月20号腾讯网引用QYResearch的《全球儿童零食市场研究报告》
英国BBC公司引用QYResearch对建筑机器人行业分析报告中的数据
研究方法
本报告基于研究团队收集到的大量一手和二手信息,研究过程综合考虑行业各种影响因素,包括政府政策、市场环境、竞争格局、历史数据、行业现状、技术革新、行业相关技术发展、市场风险、壁垒、机遇以及挑战等。通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业需求端、供给端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模式等方面的内容,整合行业、市场、企业、渠道、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、细分数据、进出口及市场需求特征等,对行业重点企业进行深入调研,进行产销运营分析,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。本公司拥有十多年的行业研究经验,在行业研究领域利用行业生命周期理论、SCP分析模型、PEST分析模型、波特五力竞争分析模型、SWOT分析模型、波士顿矩阵、波特钻石理论模型等,形成了自身独特的研究方法和产业评估体系。
数据来源
1.1.1 二手信息来源
本公司利用大量的一手及二手资料来源核实所收集的数据或资料。二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等。本文应用了收集到的二手信息有来自新闻网站及第三方数据库如彭博新闻社、Market Watch、Hoovers、statista、TradingEconomics、Federal Reserve Economic Data、BIS Statistics、ICIS、CAS (American Chemical Society)、Investor Presentations、SEC文件、公司年报、Emerging Markets Information Service (EMIS)、Osiris、Zephyr、Uncomtrade、万得资讯、国研网、中国资讯行数据库、csmar数据库、皮书数据库及中经专网等。
1.1.2 一手信息来源
一手资料来源于研究团队对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,主要采访对象有公司CEO、营销/销售总监、高层管理人员、行业专家、技术负责人、下游客户、分销商、代理商、经销商以及上游原料供应商等。 (不发)
另外,再打第一把牌的时候,如果旁边不是熟人的话博彩问答,打牌的时候就要很小心,尽量遵守“不丢张,不点炮,少吃牌博彩问答,做自摸”的原则,并且在打麻将的时候,要观察对手的出牌方式,从而预判对手是什么牌面。