电子游戏本身综合了其他各种艺术形式的特点,比如文学之于游戏叙事,音乐之于游戏配乐,美术之于游戏美术设计(道具,角色形象,服装,场景),电影之于镜头表现等,乃至建筑,漫画,戏剧表演,舞蹈等等等等。
电子游戏在融合这些艺术形式的同时,又具备了自身独一无二的特点,那就是交互性。
一个人在读一本书的时候作为被动接受的主体,然而在玩一款游戏的时候却是一个主动参与者,这就颠覆了以往所有艺术表达的表达逻辑。
当然电子游戏是一门艺术并不是一开始就是的,在雅达利时代,电子游戏只是一种单纯娱乐方式而已。
在雅达利大崩溃之后,开发者们开始重新思考电子游戏的出路,开始赋予电子游戏新的内涵。
早期电子游戏限于8位机能,并不能很好表达这些内涵,只有粗糙的画面和单调的音乐,但是FC时代的《重装机兵》一样让当时的我感受到前所未有的自由和浪漫。到了16位时代,机能上去了,突然游戏的内涵就丰富起来。至今IGN评选的史上最佳百大RPG高居榜首的依然是SFC时代的《最终幻想6》。
另一方面,90年代PC游戏异军突起,开发出了诸如《辐射》《冥界狂想曲》《异域镇魂曲》等等水平高到不知道高到哪里去的游戏。
电子游戏给自己开了个好头,艺术的冠冕是它应得的。
当然还有就是,你不能因为文学作品良莠不齐而否定文学本身。同样,你不能因为电子游戏中有很多垃圾而否定电子游戏。
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