曾经的中国游戏业(二)

发布日期:2022-03-03 14:31    点击次数:136

曾经的中国游戏业(二)

上一篇本来是随便写写,发完后有的同学说你涵盖的时间跨度太少了,有的说你遗漏了这个那个游戏…果然众口难调,不过这么长的时间跨度下也很难面面俱到,有些个人不熟悉不确定的游戏也不太好写出来,各位见谅。今天再更新30条补遗,后面能想到更多的没准接着写~
31、单机游戏时代三国题材作品挺多,比如前导软件以《官渡》和《赤壁》两款游戏闻名,这个题材选择一方面确实是国人比较熟悉的,另外一方面可能和边晓春老爷子的兴趣有关,《大众软件》创刊号里就有他写的KOEI的《三国志IV》系统解析的文章。

32、因为叶开叶展的《红花会密令》一直没做出来(前两年叶兄在某群里PO过几张图),所以公认的第一部大陆国产单机游戏是金盘的《神鹰突击队》,制作者是曾经担任军事科学院研究员的杨南征老爷子,他的兴趣是设计桌面兵棋,他后来又做了一系列历史和军事题材的游戏,《波黑战争》、《成吉思汗》、《鸦片战争》、《八一战鹰》、《长征》(这款因为金盘被同方收购取消游戏部而未发行),在题材选择上比起今天各种IP和各种三国、伪武侠要丰富多了,也没那么多红线,比如西山居做过《朝鲜战争》和《地雷战》的游戏。

33、比较公认的大陆第一款图形网游是《万王之王》,在国产游戏史上也有很大的影响,后来巨人为了扩充产品线,还代理运营了《万王之王3》,只不过时移事异,所以成绩并不算太理想。为什么要说比较公认?因为在《万王之王》之前,金智塔也做了一款图形MUD《人在江湖》,算是之前的单机《江湖》的延续,只不过远没有《万王之王》的人气和影响。后来金智塔又出了《江湖后传》、《重出江湖》,也是想把“江湖”作为一个系列做下去。只不过人在江湖,身不由己,最后都在网游的大江湖之下被淹没了。

34、台湾风雷时代的《圣女之歌》算是单机游戏行业即将进入网游时代前的精品RPG,前两年宣布要继续制作《圣女之歌3》,不知道现在进度如何了。这个系列在海外玩家也有一定的传播度,一些玩家还专门为其进行“英化”,之前也见过《仙剑奇侠传》的英文版,别具一番风味。同时期大陆还有一款不错的RPG《天河传说》,新瑞狮工作室出品,不过03年工作室倒闭后也就成了绝唱。

35、曾经有个国内玩家非常熟悉,现在说起来恐怕五味杂陈的品牌,叫“藏经阁”。

36、和藏经阁类似,烟山软件、外星科技这些公司是很多红白机时代盗版玩家应该感谢的,很多人玩的《坦克大战》都出自烟山软件改造后的版本。大狗老师之前在家游的时候写过一期傅瓒和他的烟山软件的故事,有兴趣的可以通过搜索关键字找来看看,非常有意思。实际上盗版FC游戏卡带一直到2000年之后还有很多公司在做,一家非常有名的叫做深圳南晶科技,如果你看过一段时间流传非常广的老外吐槽的FC版《泰坦尼克号》的视频,那么应该知道那个游戏就是他们做的,他们还做过红白机版的《仙剑奇侠传》、《暗黑破坏神2》、《最终幻想7》等,有些制作团队还会给加些原版没有的剧情。

37、因为河洛工作室的《金庸群侠传》的流行,所以当时一些作品起名群侠传,比如金智塔就做过一款《古龙群侠传》。《金庸群侠传》后续的《武林群侠传》也是一款品质非常高的游戏,系统丰富,也很杀时间,让很多玩家留下了深刻的印象。不过后来河洛虽然解散但是作品版权依然归智冠,所以多年之后徐昌隆做《新武林群侠传》时只能改名。

38、KOEI经典的《三国志曹操传》在国内拥有大量的MOD,包括《岳飞传》、《杨家将》、《姜维传》之类的,很多题材都是国内正经的公司不愿意去做的,但是有爱的玩家通过MOD实现了。

39、台湾有家游戏公司叫天堂鸟,汉化了很多的日本游戏,包括很多HGAME,也是国内很多玩家的游戏启蒙。

40、之前说国产游戏在单机时代很多有新意的作品,比如逆火工作室的《天惑》,创意鹰翔的《生死之间》、《独闯天涯》。不过因为时代和盗版的原因,都比较苦,比如云风的博客之前回忆自己入行时在逆火工作室的经历,提到《天惑》版权金只有5万,还被出版商拖欠。在那个年代能坚持下来的单机游戏公司和游戏人都很值得尊重。

41、单机游戏时代虽然百花齐放,有些团队也会直接借鉴国外的大作,比如曾经有个团队仿照《盟军敢死队》做了款抗战题材的《1937特种兵》,BUG非常多,但是今天想起来也很有乐趣。

42、像素的《刀剑封魔录》也是一款不得不提的单机游戏,后来出了网游,也有很多的死忠。这家公司在网游时代陆续出的几款游戏都各有特色,比如《刀剑OL》、《寻仙》等游戏,每款的类型都不一样,在国内也算非常少见的。

43、实际上在国产网游初期,很多游戏也都有些有趣的设定,比如今何在(就是写《九州》和《悟空传》那个)的《不灭传说》里还有欧美RPG里的负重概念,游戏还有一个设定是玩家被怪物杀死后有几率变成杀死自己的怪物,然后和地图上的玩家战斗。今何在后来在腾讯参与了《斗战神》的设定,现在也开公司做《九州》的网游和手游了。

44、中华网龙的《金庸群侠传OL》,也就是网金,很多系统设定也都非常超前,比如拍卖行、善恶度等系统,也是算是非常有江湖气和RP体验的一款游戏了。不过因为系统的很多设计不够人性和外挂等问题,最终没能有太大的市场成就。
45、《征途》的主创林海啸,最早给中华网龙的《网络三国》做过外挂并流行一时,后来加入盛大,然后被史玉柱挖到巨人,做完《征途》巨人上市后不久离开巨人,到新加坡定居,成了消失在江湖中的传说。
46、关于谁是大陆第一款真正的免费网游其实争议挺多的,同时期的《密传》、游戏橘子的《巨商》、盛大的《疯狂坦克2》都相继采用了免费游戏加内购的模式。17WAN的《热血江湖》也算是免费游戏模式非常成功的一款游戏,只是在大众领域没有《征途》那么知名。

47、可乐吧(http://kele8.com)也是个很多玩家都非常怀念的名字,最早靠一个打雪人的小游戏吸引了大量用户,还有一段时间有很多玩家玩他们平台上的桌游,如果当时的小游戏足够丰富,可乐吧没准能做成一个4399那样的小游戏平台,不过后来因为当时市场太小也运营过几款网游,记得有款叫《奇域》。可乐吧的创始人谢成鸿后来做了一款叫《猎刃》的游戏,和当时PSP上非常火的《怪物猎人》非常像,在nico上被大肆批判了一番,近年来转做H5引擎了。

48、因为代理时限或者本身的运营问题,很多网游在国内经历过多次上线,前一家代理商倒闭或关服,然后几年后被新的代理商重新引进发行,比如RO在国内先后被三家公司代理,比如《大航海时代Online》的第一家代理公司盛宣鸣到今天还会被一些玩家记恨,再比如之前中广网的《破天一剑》关服后两年又被游艺春秋重新运营,取名《新破天一剑》。

49、盛大在代理《传奇》后日进斗金,但是因为韩方管理不善导致私服流出并在国内泛滥,于是盛大和《传奇》的开发商Actoz、发行商Wemade翻脸,并且以自研的名义做了个《传奇世界》。再之后三方诉讼,盛大与Actoz和解,Wemade把《传奇3》代理给光通,最后盛大收购Actoz,也算是网游发展出气的一出大戏,而这个事件也一度让韩国游戏公司挑选中国代理变得非常慎重。

50、盛大在《传奇》成功后代理运营了很多游戏,成功的几个都是休闲游戏,比如《泡泡堂》、《疯狂坦克2》、《冒险岛》,也算是休闲网游最巅峰的时期了。

51、《传奇》私服在巅峰时期有上万家。私服一般都是免费,但是可以花钱买道具,后面也衍生出了非常多的玩法,在某种程度上也可以说对国内网游的影响非常大,免费游戏道具收费的一些设计都是来自于私服,后来页游时代常见的“开服表”在私服时就是用来推广私服的开服表。
52、很多国外的游戏公司最开始都是喜欢把游戏代理给国内公司,不过后来有些为了增加掌控力就决定成立个合资公司在大陆运营旗下的游戏,比如专门运营NEXON旗下游戏的世纪天成、专门运营KOEI旗下网游的天戏,专门运营暴雪游戏的...咦?
53、海虹控股的《A3》是国内第一款以成人网游口号进行宣传的,铺天盖地的性感CG让很多玩家对其中的色情或暴力元素非常期待,不过进入游戏后却发现不就是一个普通的韩国网游么,于是非常失望纷纷流失,最后这游戏在国内运营了一年多就关服了,所谓“希望越大,失望越大”。

54、成人网游这种口号今天估计没有厂商敢提了,不过在行业初期很多网游的宣传口号都十分恶俗,比如有款叫《猎人MM》的游戏,宣传口号是“玩MM上MM”,再比如《天堂》的活动宣传“狂抽猛送送你上天堂”….比如后来的一些恶俗网页游戏广告,也不遑多让了。

55、很多showgirl都想在Chinajoy上出名,主要是受06年Chinajoy上走红的完美展台Showgirl丁贝莉影响。选定丁贝莉的《武林外传》项目组也算意外捡到宝,后面的宣传时和丁做了很多代言、宣传上的合作。

56、韩国网游刚进来的时候有款游戏叫《决战》,画面在当时也比较绚丽,积累了很多的用户,一度和《传奇》、《奇迹》并称。后来游戏升级到“冰封传奇”版本的时候还做过一次服务器的迁移,后来也换过一次代理。

57、在网络游戏热潮刚刚兴起的时候,奥美电子的《孔雀王》成了第一款正式运营后退出市场的游戏,也算让一些被《传奇》热潮带起来抢代理的厂商冷静了一下。无论在什么样的风口,都不是任何身处其中的团队都能成功,能成功的都是少数。

58、《轩辕剑Online》是很早被改成网游版的单机作品,由网星公司运营,而且是一款早期的3D即时制网游,系统原型是当时欧美非常火的EQ。游戏的系统和美术都非常有特色,但是因为系统设计上对队伍的要求太高以及游戏推广不利最终失败,后来的《轩辕2:飞天历险》美术风格大变,成了比较讨喜的Q版,但因为游戏设计和收费的一些问题公测没多久也很快没落,直到后来关服。

59、昱泉的《流星蝴蝶剑.net》也是非常早期的3D网游(实际应该算联机游戏),它的画面和动作设计都非常超越时代,对武侠动作的还原也把游戏整体塑造得非常有江湖侠客的味道,非常硬派,至今仍然被很多玩家念念不忘。后来完美收购昱泉后想要打造一款新的流星蝴蝶剑,因为同时期久游抢注了《流星蝴蝶剑OL》的名字并推出了一款武侠游戏只能改名《流星OL》,但最终也未能出炉,10年前后内部停止了开发。

60、EQ1国内是育碧直接代理的,在国内也有一批死忠玩家和一些早期公会。EQ2后来换成了游戏橘子,和WOW几乎同时期在国外测试,虽然还专门为亚洲玩家定制了一个东方版,但是内测已经是WOW国服公测之后了,自然就被WOW国服带起的巨大浪潮淹没了。

(6).外面风牌除某一风外全都出现了,这时可不能打,有可能有其它家会要杠牌,或是听牌,至少看二手再打。





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