歌德曾经说过:“每一种艺术的最高任务,即在于通过幻觉,达到产生一种更高真实的假象。”
艺术有八大形式,绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影。
而近年来常被人提起的第九大艺术形式就是电子游戏,在我看来,电子游戏创造出的“真实性”比任何一种艺术形式,甚至是电影还要来的真实。
在游戏界有一个词常被提起,这个词叫“代入感”。代入感可以是游戏中的任何一个因素,剧情、音乐、画面、甚至是手感。其实这几点与电影很类似真人视频游戏,那么电子游戏和电影的最大区别是什么呢?
那就是交互。
在观看电影的时候,我们无法掌控电影中所有的走势,电影只会按照拍好的剧情,每一帧规规矩矩的播放给观众,即使最后观众感动的泪流满面,观众无法参与在电影中,无法和电影中的人物有联系,更无法改变悲伤的结局。
但是电子游戏不同,拿经典的《上古卷轴》系列来说,玩家们一开始捏了个符合自己心中形象的游戏人物,在游戏随心所欲的按照自己的行为方式进行游戏。你可以成为一个大英雄,拯救世界,为水深火热的人民带来希望,也可以在乱世之中成为一个冷血杀手,卑鄙无耻的小偷,甚至,你可以做一个碌碌无为的正常人。游戏给了你一个像电影一样的剧本,但这次,我们有了say no的权利,我们不要再听某个人的建议或者帮助每个人的请求,我们游走在游戏的世界里,我们只是我们自己而已。
没错,游戏即是交互的艺术。是能够游玩的电影。
抛开电影与电子游戏,其余的七大艺术形式都有着上百年上千年的历史。论历史,电影和电子游戏是现代新兴的产业,自然无法相比。但是论发展速度,恐怕无人能与这两者比之。
我们看看电影和电子游戏所创造出来的商业价值。
说说近年来电影史上最烧钱的电影之一《阿凡达》,其拍摄成本大概是2.61亿美元,全球的票房总计大概是31亿美元。
而作为消费人群远比电影消费人群小的多的游戏行业呢?
拿R星的《GTA5》举例,开发成本2.65亿美元,全球全平台售出8500万份,除去宣传费用,折扣售卖等等,我估计利润应该也在30亿美元以上。
由此可见,游戏的市场潜力不在电影之下。
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