艺术的定义本来就不确定,有符合大众审美的群体标准,也有符合学院学术的精英标准,当然也可以是具有影响力的个体标准,至今为止,有讨论价值的无非是大众审美的艺术标准和一群老学院派的精英标准,在一定的条件下两者也可以重合。
不过对于游戏来说,和其他艺术形式相比开局是不太一样的。游戏的发展阶段现在也算是初期,并没有一个特别标准的定义去阐释审美标准,什么意思呢?就是任何一个艺术形式都具有美的评价标准,比如绘画是否好看,从线条色彩图案这些符合绘画特点的角度去评价是否美,从整体的结构,布局,透视来看是否有美感,也可以拉伸到作为艺术品的立意,影响,思考来判断是否具有历史美感。绘画如此,建筑,戏剧,文学,电影,音乐等都有,或是对称建筑美,或是冲突美,或是文字博彩问答美,或是镜头美,或是韵律美,每一种艺术形式都有至少一个特征的审美价值。这么说,我想提一点,要说游戏是否艺术,我认为最好从证伪的角度来谈,比如我们看看什么不是艺术。
那么什么不是艺术呢,好比我说吃东西不是艺术,有人反驳说饮食有形色美,说的没错,但是形色美具体归类其实是线条画面和结构的美感,再通俗一点说,绘画可以呈现这种美感,更可怕的是摄影直接成为这种美感的表现者,换句话说,我说这饮食美,有两种可能,一则为一幅么描绘饮食色形的图画,或是一张让人食欲大增的照片,而说现实的一道食物的话,美感都被其他艺术形式表现了,剩下的可能只有香和味,但是这两个方面更多满足的是生理欲望,想把它们归类到艺术形式的人看来不多,所以说吃东西不是艺术。所以我想说什么呢?艺术是一个抽象表达美的东西,艺术形式只是一种具体化的手段。这什么意思?很简单,我登山远望,看到美丽的风景,美甚。艺术是美的学问,自然风光是美的,但自然风光不是艺术作品,但是却符合艺术的美的特征,外形是绘画的线条,色彩,构图美,而摄影的出现更是把自然风光桥接到人为艺术的表现中来了,所以艺术其实是抽象的,是一种对美的研究。
话回正题,游戏是否具有这种美感呢?先说答案,是有的,美在哲学角度是一切让人在精神上感到愉悦,积极,惬意的事物,第一个问题,游戏能做到吗?能,所以游戏是有美感的。第二个问题,游戏的美是否具备独立成为一个艺术形式的资质?前文说过一个食物同样可以是美的,却无法成为一种独立的艺术形式,游戏也有类似的属性,比如画面美,情节美,镜头美,这些美感甚至可以说是对其他艺术形式的直接复制,如果游戏只有这些欣赏价值,那么完全谈不上一种新的艺术形式。所以仔细想想,游戏到底有什么特质能够带来美的体验,又是其他艺术形式所没有的呢?
其实很简单,游戏最特征的部分无疑是互动,最初是对现实反馈行为的模拟,而现在大多数游戏有了自洽的互动逻辑。现实反馈是一个人做出某种举动,比如用脚踢球,球根据着力大小,角度以及一切物理元素飞出,这是一个反馈流程,早期游戏一般是将这种反馈逻辑简化为可行的几个可操纵点,比如控制方向力度,或是控制人物的移动位置,以此达到模拟现实举动的目的。反馈也不止于此,游戏的发展也有各自的逻辑,强调操控性的游戏把反馈的影响要素简化,比如把移动这一行为简化为前进后退和跳跃,但是在移动途中设置了现实很难见到或是很难理解的障碍,以此形成一个合理的互动反馈,对,这就诞生了马里奥,并且这样的设计最大程度使操作的反馈带来愉悦感,成就感,也就是说你玩游戏的过程就是欣赏美的过程。另一个方向是添加自洽逻辑的反馈要素,内容非常多,比如策略游戏内的大小参数影响国家发展,恋爱游戏的选项互动影响剧情走向,动作游戏的组合按键反馈影响动作招式和威力,rpg的技能选择,装备选择互动影响人物属性和强弱等等,越来越多抽象和巧妙的反馈机制使游戏来源于生活,精炼并超越了生活,成为一种能够代表反馈美感,或说是互动美感的代表艺术形式。
常有人说,互动能算艺术吗,现实中人的互动无处不在,其实这个问题正好说明了游戏艺术性的正统地位,因为音乐,绘画,戏剧的艺术生活中同样随处可见,但谁也不能说它们不是艺术,艺术本来就是对生活的描绘和借鉴,游戏也是如此。
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