过去的时间里,电子竞技只是一些俱乐部与相关游戏厂商的体育项目,并没有被提上国家议程,热爱电子竞技的朋友多次提议将电竞纳入国家体育总体规划,但是由于国人对电竞有偏见,容易误解电竞就是沉迷游戏,所以相关部门一直没有发声。
近日,国家发改委力挺电子竞技,以下为发改委原文: 为促进居民消费扩大和升级,带动产业结构调整升级,加快培育发展新动力,增强经济韧性,按照国务院有关部署,国家发改委制定了《关于促进消费带动转型升级的行动方案》,其中第七项 教育文化信息消费创新行动中提到开展电子竞技游戏游艺赛事活动。 加强组织协调和监督管理, 在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下, 以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。
目前来说,电竞游戏游戏生态产业链逐渐形成。接下来的时间里,电竞赛事必然成为继游戏周边设备后又一个游戏主题的支柱产业,目前的游戏产业主要有:游戏本身,游戏直播,游戏周边,电竞赛事。而且电竞项目现在不仅能够通过版权分销实现巨额盈利,也同时能够吸引到可口可乐、红牛、美国运通、英特尔和三星等巨头广告主的青睐,电竞已经可以甩开电视渠道形成商业凝聚力。社会舆论随之解冻,资本市场也纷纷涌入。
在电子竞技如此火热的今天,电竞成为游戏产业的支柱一点也不意外,而在电竞场上,现在最大的一批用户则是高校市场,段子手们曾说过,不用太在意高考分数,它不过决定了你将在哪个大学的宿舍里打游戏。可见,现在高校市场电竞游戏的火热。
根据教育部网站刊登的《高等教育第三方评估报告》显示, 2014年中国高校在校生规模达到3559万人,居世界第一,高校数量为2824所,居世界第二。有行业人士保守估计,3559万人里,至少有1000万人是电竞游戏的爱好者,发烧友的比重也估计有百万级的规模。对于电竞行业来说,因为高校人群聚合,时间充裕,有一定财物自由等特点,是如今电竞产业发展过程中,粉丝基础,流量源头和选手资源的最大来源,同时也是电竞行业最坚实的消费市场。
而对于现在年轻化的电竞市场,其实未来的发展也是充满着无限的趋势:
用户重度化趋势:根据易观智库数据,中国移动电竞用户男女比例接8:2,大多分布在二至四线城市,以90后年轻一代为主,主要群体是学生,此外,移动电竞产业具备重度用户基础,同时随着移动电竞和周边产业的同步快速发展,未来总占比近半的普通移动电竞玩家将向重度玩家转化。
厂商圈层化趋势:以腾讯、英雄互娱为代表的各大厂商纷纷布局移动游戏及赛事,厂商布局移动电竞产业将会加剧产业竞争。目前,发行市场上,腾讯以34.2%的份额占据榜首,英雄互娱、网易游戏、中清龙图、中手游、龙渊网络紧随其后,由于缺乏爆款,厂商格局仍存在洗牌机会。为加强单品曝光率,克服单品更迭速度过快的缺陷,厂商将采用圈层化发展模式。
竞技标准化趋势:国家体育总局作为我国电子竞技运动的主管部门,长期以来致力于电子竞技运动的发展,对移动电竞保持着高度关注。在过去10年间,它与各地方体育局以及各有关部门共同努力,创办了全国电子竞技大赛(NEST)、全国电子竞技公开赛(NESO)、全国高校电子竞技联赛(CUEL)等国内赛事和义乌国际电子竞技邀请赛(IET)等国际赛事。此外,国家体育总局在2016年3月主办了全国首届移动电子竞技大赛(CMEG 2016),并主导了中国移动电竞产业联盟的成立。
面对着电竞市场的强势头,可见游戏产业链的强力发展,未来对于电竞市场,也是充满着无限可能的。
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