小时候基本没玩儿游戏。上大学才开始玩儿游戏。《实况足球》系列,《骑马与砍杀》,《三国杀》,《文明》,《狙击精英》也就这几个了。我是感觉玩儿游戏没有成就感没什么快乐,总是赢不了,而且感觉还很累。比较起来《三国杀》算是时间比较长的吧,前期别具一格(城乡结合部)的配音系统,后来的新武将风火山林包,再后来新玩儿法,什么加体力上限,手牌上限,什么翻面,加标记,加权、田、醇等等。后来改变模式,5人模式,8人模式,国战模式,组队模式,决斗模式,界线突破什么的。快乐不在于赢得这一局游戏,只是一种体验。《三国杀》乐趣在于纸牌、技能的逻辑关系,处理好逻辑关系才能理解自身武将技能,理解武将之间的配合。游戏胜负在于自身阵营逻辑关系是否自洽,输出辅助在逻辑关系没是否和谐。有时候逻辑崩塌,只在于一次错误的出牌,自己阵营就会极其被动。
三国杀的链接还在网页上,但是好几年都没打开了,也许是不习惯用身份证认证吧,前几年类dota的游戏很火,三国杀也出过这种游戏,不过没有什么起色,后来手游天下了,王者荣耀做了起来。虽然这种类dota似的游戏一直很火,对抗强烈,种类也多,玩家基数大,有国际比赛,但我还是觉得太激烈了,有时候会控制不住情绪。我还是比较喜欢三国杀这种自己一个人休闲式体验式的游戏。可能是年纪大了,单位老同志喜欢扑克牌斗地主扎金花和麻将,等我成为老头儿的时候,可能喜欢玩儿三国杀吧。
舍牌是温州麻将的一大学问。想要不放炮首先必须学会认清危险牌。危险牌即放炮牌,打出某张牌后会使对手胡牌的牌型,因此,危险牌一定要尽早打出,否则极有可能会放炮。