先限定一下所谓的电子竞技游戏,只说这些年我接触过的可以被称作是电子竞技的游戏,星际争霸,魔兽争霸,魔兽世界,DOTA。下面我们慢慢来谈。人是一种智慧生物,可以在进化过程累积知识,经验,从远古时期每天打猎过活到放牧农耕再到现在的机械化生产,人类可以用很短的时间用作劳动生产,其余时间用于继续建造科技树,组织文体活动,以及发呆。发呆可以很无聊的思考些事情
真人视讯游戏,也可以思考些无聊的事情
真人视讯游戏,前者成了哲学家,后者发明了游戏,让无聊的事情不是那么的无聊。
人类早期的游戏是棋牌类,比如说麻将、扑克牌,象棋,围棋。玩过棋牌的人都知道,虽然都是玩,但有的人记忆好,有的人逻辑判断强,这些差距直接影响了胜率,在好胜心的推动下,人类将智慧开发到极致,甚至可以与最强的计算机一较高下,但随之而来的是棋牌类游戏的没落。棋牌在发展到一定程度后会遇到两个障碍,一是容易出现不公平的现象,比如出千和思考时间无法统一等;二是变化简单,系统研究基本棋谱后可以掌握大部分的变化优劣。幸好聪明的人类早早着眼于下一个平台——计算机。计算机是人类最忠实的朋友,从不会欺骗我们,在这个平台上出现的竞技游戏也从不会欺骗我们。
公平是电子竞技游戏最关键的属性。因为在计算机平台上,我们做的每一个操作意味着内存中一个参量的改变,而且这些改变是固定且可预知的,即使遇到不公平的地方,更新版本调整参数到平衡就可以,留给双方的思考时间更是在几十毫秒之内。可以说,公平是电子竞技游戏存在的基础。
多样性是电子竞技游戏必不可少的元素。最早期的魔兽争霸,只有人族和兽族,而且为了满足公平性,兵种属性也是一致,因为缺少多样性变得无聊。到了星际争霸,三个种族完全不同兵种,完全不同科技树达到完美平衡,人们因此而发狂,因为公平和多样,一款画质低劣的游戏风靡了近十年。再到魔兽争霸,更是疯狂,地图编辑器开发地图即可变化出不同游戏,刀塔2就是继承了dota地图的所有参数而形成的游戏。多样性也是指玩法多样,人们可以在不同的层面上玩游戏,有的人因反应速度快而占优,有的以对敌我双方形势把控见长,有的人精于细节的操作等等,不同人会在玩的过程中感受多样的乐趣。可以说,电子竞技游戏的未来会更加多样化,变化呈指数级增长,再加之版本更新的频繁发生,人们也不用像背棋谱一样背游戏的固定法则了,只需要掌握规则后在一个平台上发挥就可以。
美感是一个电子竞技游戏的加分项。在生产力发展后,人们选择无聊的时候做些有聊的事情,而理所当然的将游戏画面做的更加精美,配乐更加切合主题,背景更加有带入感。有了美感,人们更加喜欢电子竞技游戏,在无聊的时候享受一下游戏中的美。
公平,多样,美这三个元素撑起了电子竞技游戏,也是我喜爱它的原因。