游戏就是艺术品,竞技性只是其艺术性的其中一种表现。
首先说说游戏是一门艺术的原因:
先从电影说起吧,电影会被称为第八艺术的原因是?
托尔斯泰说过:“艺术,是通过使用诸如色彩、声音和行动等手段,向其观众传达了一种艺术家曾经经历的感受或情绪。”
恐怖、喜剧、惊悚、虐心、励志、感人等等,这些都是电影的一些分类。如果要把这这些电影的分类分为一个大类的话,那肯定是“情感类”,及情绪和感受。
这和托尔斯泰对艺术的评价是感受和情绪一样视讯直播,电影和游戏都可以说是艺术品,其实因为游戏的交互性,可以比电影能更深的涵盖一些情绪,比如兴奋、喜悦、悲伤、感动、愤怒等,也就是游戏比电影的艺术性还要高,我想玩过Journey的孩子肯定是明白的。
游戏被称为艺术,这里一条来自百度词条的内容,“第九艺术”。
电子游戏,当今人们业余休闲的最佳娱乐方式之一。一种事物,当它具有丰富而独特的表现力时,当它能给人们带来由衷的欢愉时,当它表现为许许多多鲜明生动的形象时,它就是一种艺术。电子游戏就是一例,它综合了之前所有的艺术形式,互动性更强。这应该足以说明游戏是艺术了吧!
然后,游戏的竞技性只是其艺术性的一种表现:
电影,除了按照情感来分类,还有如下的两种分类方式:
科幻片、魔幻片、毛片、同志片、战争片等可以归类为人类的兴趣爱好。
地域片、信仰片(偶像崇拜也就算在这里边吧)、同志片、个年代的片等可以归类为人类生活的背景。
其实无论是按照兴趣爱好来分类的电影,还是按照人类生活背景来分类的电影,凡是电影中都会有“情感”的因素,如果没有,我很难相信你能把它坚持看完。
游戏同样也是这样的,在研发一款游戏的时候,非常重要的一个环节就是设计很多高平率且有效的情绪反馈,如果这点没有做好,游戏对玩家来说是没有长期驻留的可能性。(我第一个想到的就是消除类,那反馈就相仿平凡)
也就是说电子竞技之所以会受到玩家的追捧,是因为游戏设计者为其注射大量情绪反馈吧!
最后,到这里也可以做一个结论了,其实游戏就是艺术品,竞技性只是其艺术性的一种表现而已。