【报告类型】产业研究
【出版时间】即时更新(交付时间约3个工作日)
【发布机构】智研瞻产业研究院
【报告格式】PDF版
第1章:中国游戏机行业发展综述
1.1 游戏机行业报告研究范围
1.1.1 游戏机行业专业名词解释
1.1.2 游戏机行业研究范围界定
1.1.3 游戏机行业分析框架简介
1.1.4 游戏机行业分析工具介绍
1.2 游戏机行业定义及分类
1.2.1 游戏机行业概念及定义
1.2.2 游戏机行业主要产品分类
1.3 游戏机行业产业链分析
1.3.1 游戏机行业所处产业链简介
1.3.2 游戏机行业产业链上游分析
1.3.3 游戏机行业产业链下游分析
第2章:国外游戏机行业发展经验借鉴
2.1 美国游戏机行业发展经验与启示
2.1.1 美国游戏机行业发展现状分析
2.1.2 美国游戏机行业运营模式分析
2.1.3 美国游戏机行业发展经验借鉴
2.1.4 美国游戏机行业对我国的启示
2.2 日本游戏机行业发展经验与启示
2.2.1 日本游戏机行业运作模式
2.2.2 日本游戏机行业发展经验分析
2.2.3 日本游戏机行业对我国的启示
2.3 韩国游戏机行业发展经验与启示
2.3.1 韩国游戏机行业运作模式
2.3.2 韩国游戏机行业发展经验分析
2.3.3 韩国游戏机行业对我国的启示
2.4 欧盟游戏机行业发展经验与启示
2.4.1 欧盟游戏机行业运作模式
2.4.2 欧盟游戏机行业发展经验分析
2.4.3 欧盟游戏机行业对我国的启示
第3章:中国游戏机行业发展环境分析
3.1 游戏机行业政策环境分析
3.1.1 游戏机行业监管体系
3.1.2 游戏机行业产品规划
3.1.3 游戏机行业布局规划
3.1.4 游戏机行业企业规划
3.2 游戏机行业经济环境分析
3.2.1 中国GDP增长情况
3.2.2 固定资产投资情况
3.3 游戏机行业技术环境分析
3.3.1 游戏机行业专利申请数分析
3.3.2 游戏机行业专利申请人分析
3.3.3 游戏机行业热门专利技术分析
3.4 游戏机行业消费环境分析
3.4.1 游戏机行业消费态度调查
3.4.2 游戏机行业消费驱动分析
3.4.3 游戏机行业消费需求特点
3.4.4 游戏机行业消费群体分析
3.4.5 游戏机行业消费行为分析
3.4.6 游戏机行业消费关注点分析
3.4.7 游戏机行业消费区域分布
第4章:中国游戏机行业市场发展现状分析
4.1 游戏机行业发展概况
4.1.1 游戏机行业市场规模分析
4.1.2 游戏机行业竞争格局分析
4.1.3 游戏机行业发展前景预测
4.2 游戏机行业供需状况分析
4.2.1 游戏机行业供给状况分析
4.2.2 游戏机行业需求状况分析
4.2.3 游戏机行业整体供需平衡分析
4.2.4 主要省市供需平衡分析
4.3 游戏机行业经济指标分析
4.3.1 游戏机行业产销能力分析
4.3.2 游戏机行业盈利能力分析
4.3.3 游戏机行业运营能力分析
4.3.4 游戏机行业偿债能力分析
4.3.5 游戏机行业发展能力分析
4.4 游戏机行业进出口市场分析
4.4.1 游戏机行业进出口综述
4.4.2 游戏机行业进口市场分析
4.4.3 游戏机行业出口市场分析
4.4.4 游戏机行业进出口前景预测
第5章:中国游戏机行业市场竞争格局分析
5.1 游戏机行业竞争格局分析
5.1.1 游戏机行业区域分布格局
5.1.2 游戏机行业企业规模格局
5.1.3 游戏机行业企业性质格局
5.2 游戏机行业竞争五力分析
5.2.1 游戏机行业上游议价能力
5.2.2 游戏机行业下游议价能力
5.2.3 游戏机行业新进入者威胁
5.2.4 游戏机行业替代产品威胁
5.2.5 游戏机行业行业内部竞争
5.3 游戏机行业重点企业竞争策略分析
5.3.1 北京凤号城电子游艺有限责任公司竞争策略分析
5.3.2 合浦县阳光地带娱乐有限公司竞争策略分析
5.3.3 天水帝豪娱乐有限公司竞争策略分析
5.3.4 陕西金鹏娱乐有限公司竞争策略分析
5.3.5 常熟市腾龙欢乐城有限公司竞争策略分析
5.4 游戏机行业投资兼并重组整合分析
5.4.1 投资兼并重组现状
5.4.2 投资兼并重组案例
第6章:中国游戏机行业重点区域市场竞争力分析
6.1 中国游戏机行业区域市场概况
6.1.1 游戏机行业产值分布情况
6.1.2 游戏机行业市场分布情况
6.1.3 游戏机行业利润分布情况
6.2 华东地区游戏机行业需求分析
6.2.1 上海市游戏机行业需求分析
6.2.2 江苏省游戏机行业需求分析
6.2.3 山东省游戏机行业需求分析
6.2.4 浙江省游戏机行业需求分析
6.2.5 安徽省游戏机行业需求分析
6.2.6 福建省游戏机行业需求分析
6.3 华南地区游戏机行业需求分析
6.3.1 广东省游戏机行业需求分析
6.3.2 广西省游戏机行业需求分析
6.3.3 海南省游戏机行业需求分析
6.4 华中地区游戏机行业需求分析
6.4.1 湖南省游戏机行业需求分析
6.4.2 湖北省游戏机行业需求分析
6.4.3 河南省游戏机行业需求分析
6.5 华北地区游戏机行业需求分析
6.5.1 北京市游戏机行业需求分析
6.5.2 山西省游戏机行业需求分析
6.5.3 天津市游戏机行业需求分析
6.5.4 河北省游戏机行业需求分析
6.6 东北地区游戏机行业需求分析
6.6.1 辽宁省游戏机行业需求分析
6.6.2 吉林省游戏机行业需求分析
6.6.3 黑龙江游戏机行业需求分析
6.7 西南地区游戏机行业需求分析
6.7.1 重庆市游戏机行业需求分析
6.7.2 川省游戏机行业需求分析
6.7.3 云南省游戏机行业需求分析
6.8 西北地区游戏机行业需求分析
6.8.1 陕西省游戏机行业需求分析
6.8.2 新疆省游戏机行业需求分析
6.8.3 甘肃省游戏机行业需求分析
第7章:中国游戏机行业竞争对手经营状况分析
7.1 游戏机行业竞争对手发展总状
7.1.1 企业整体排名
7.1.2 游戏机行业销售收入状况
7.1.3 游戏机行业资产总额状况
7.1.4 游戏机行业利润总额状况
7.2 游戏机行业竞争对手经营状况分析
7.2.1 北京凤号城电子游艺有限责任公司经营情况分析
(1)企业发展简况分析
(2)企业组织架构分析
(3)企业经营情况分析
(4)企业产品结构及新产品动向
(5)企业销售渠道与网络
(6)企业经营状况优劣势分析
(7)企业最新发展动向分析
7.2.2 合浦县阳光地带娱乐有限公司经营情况分析
(1)企业发展简况分析
(2)企业组织架构分析
(3)企业经营情况分析
(4)企业产品结构及新产品动向
(5)企业销售渠道与网络
(6)企业经营状况优劣势分析
(7)企业最新发展动向分析
7.2.3 天水帝豪娱乐有限公司经营情况分析
(1)企业发展简况分析
(2)企业组织架构分析
(3)企业经营情况分析
(4)企业产品结构及新产品动向
(5)企业销售渠道与网络
(6)企业经营状况优劣势分析
(7)企业最新发展动向分析
7.2.4 陕西金鹏娱乐有限公司经营情况分析
(1)企业发展简况分析
(2)企业组织架构分析
(3)企业经营情况分析
(4)企业产品结构及新产品动向
(5)企业销售渠道与网络
(6)企业经营状况优劣势分析
(7)企业最新发展动向分析
7.2.5 常熟市腾龙欢乐城有限公司经营情况分析
(1)企业发展简况分析
(2)企业组织架构分析
(3)企业经营情况分析
(4)企业产品结构及新产品动向
(5)企业销售渠道与网络
(6)企业经营状况优劣势分析
(7)企业最新发展动向分析
7.2.6 成都星空娱乐有限公司经营情况分析
(1)企业发展简况分析
(2)企业组织架构分析
(3)企业经营情况分析
(4)企业产品结构及新产品动向
(5)企业销售渠道与网络
(6)企业经营状况优劣势分析
(7)企业最新发展动向分析
7.2.7 上海利辉娱乐有限公司经营情况分析
(1)企业发展简况分析
(2)企业组织架构分析
(3)企业经营情况分析
(4)企业产品结构及新产品动向
(5)企业销售渠道与网络
(6)企业经营状况优劣势分析
(7)企业最新发展动向分析
第8章:中国游戏机行业发展前景预测和投融资分析
8.1 中国游戏机行业发展趋势
8.1.1 游戏机行业市场规模预测
8.1.2 游戏机行业产品结构预测
8.1.3 游戏机行业企业数量预测
8.2 游戏机行业投资特性分析
8.2.1 游戏机行业进入壁垒分析
8.2.2 游戏机行业投资风险分析
8.3 游戏机行业投资潜力与建议
8.3.1 游戏机行业投资机会剖析
8.3.2 游戏机行业营销策略分析
8.3.3 行业投资建议
财神又称:王、工牌、皇上。麻将牌用品之一,辅牌中的一种。有的牌面刻有一个皇帝图像,还有的牌面图像是一个灶君。常见的一张牌面刻有峨冠博带执妨的,叫文财神的彩像,如下图。
砌牌也有窍门,左右两手同时操作,每手理顺三张,两手相加即得六张,在自己面前先排成一横行,然后每手再理顺三张,摆在第一行的上面,使六张牌变成六墩牌;第三次两手理顺的六张牌,排在第一行的外方,作为第二行;第四次理顺的六张牌探在第二行上面。如此类推,只要理六次牌,就可以理成每行六墩相叠的三行,共十八墩牌(如只码十七墩牌,第五六次就只需码五张牌).再把三行中的两行拆开,即每手抓三墩接在一行的两端,只需拆接两次,一行十八墩的牌墙就砌成。这样砌牌又快又准确。